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用AIWROK软件排除打叉关闭区域并让它点击我想点的关闭怎么弄?

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发表于 2025-5-8 09:13:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  1. function 点击区域跳过检测(left, top, right, bottom) {
  2.     var leftPercent = left;
  3.     var topPercent = top;
  4.     var rightPercent = right;
  5.     var bottomPercent = bottom;

  6.     // 获取屏幕的宽度和高度
  7.     var screenWidth = screen.getScreenWidth();
  8.     var screenHeight = screen.getScreenHeight();

  9.     // 计算矩形区域的坐标
  10.     var x1 = screenWidth * leftPercent;
  11.     var y1 = screenHeight * topPercent;
  12.     var x2 = screenWidth * rightPercent;
  13.     var y2 = screenHeight * bottomPercent;

  14.     // 检测点击位置
  15.     if (clickX >= x1 && clickX <= x2 && clickY >= y1 && clickY <= y2) {
  16.         console.log('点击在跳过的区域内,跳过点击操作');
  17.         // 这里可以不执行任何点击动作,直接返回
  18.         return;
  19.     } else {
  20.         console.log('点击不在跳过的区域内,执行点击操作');
  21.         // 如果点击不在区域内,执行点击
  22.         auto.clickPoint(clickX, clickY);
  23.     }
  24. }
复制代码

这个函数 点击区域跳过检测 的主要功能是判断一个点击位置是否在指定的矩形区域内。如果点击位置在该区域内,则跳过点击操作;否则,执行点击操作。
参数说明
  • left: 矩形区域左边界相对于屏幕宽度的百分比(0.0 到 1.0 之间)。
  • top: 矩形区域上边界相对于屏幕高度的百分比(0.0 到 1.0 之间)。
  • right: 矩形区域右边界相对于屏幕宽度的百分比(0.0 到 1.0 之间)。
  • bottom: 矩形区域下边界相对于屏幕高度的百分比(0.0 到 1.0 之间)。
代码步骤说明
  • 参数赋值:
    • 将传入的参数分别赋值给 leftPercent, topPercent, rightPercent, bottomPercent,这些变量表示矩形区域的边界在屏幕上的百分比。
  • 获取屏幕尺寸:
    • 使用 screen.getScreenWidth() 获取屏幕的宽度,并将其赋值给 screenWidth。
    • 使用 screen.getScreenHeight() 获取屏幕的高度,并将其赋值给 screenHeight。
  • 计算矩形区域的具体坐标:
    • 根据屏幕宽度 screenWidth 和 leftPercent 计算矩形区域左边界的具体坐标 x1。
    • 根据屏幕高度 screenHeight 和 topPercent 计算矩形区域上边界的具体坐标 y1。
    • 根据屏幕宽度 screenWidth 和 rightPercent 计算矩形区域右边界的具体坐标 x2。
    • 根据屏幕高度 screenHeight 和 bottomPercent 计算矩形区域下边界的具体坐标 y2。
  • 假设点击位置:
    • 在这个示例中,我们假设点击位置的坐标为 clickX = 300 和 clickY = 500。实际使用中,这些值应该根据具体的点击事件来获取。
  • 判断点击位置是否在矩形区域内:
    • 使用 if 语句判断点击位置 (clickX, clickY) 是否在矩形区域内:
      • clickX >= x1:点击位置的X坐标是否大于或等于矩形区域左边界的具体坐标。
      • clickX <= x2:点击位置的X坐标是否小于或等于矩形区域右边界的具体坐标。
      • clickY >= y1:点击位置的Y坐标是否大于或等于矩形区域上边界的具体坐标。
      • clickY <= y2:点击位置的Y坐标是否小于或等于矩形区域下边界的具体坐标。
    • 如果满足所有条件,说明点击位置在矩形区域内,则跳过点击操作,并在控制台输出“点击在跳过的区域内,跳过点击操作”。
    • 如果不满足上述条件中的任何一个,说明点击位置不在矩形区域内,则执行点击操作,并在控制台输出“点击不在跳过的区域内,执行点击操作”。

示例调用
  • 点击区域跳过检测(0.2, 0.3, 0.8, 0.7) 这行代码调用了 点击区域跳过检测 函数,并定义了一个跳过检测的矩形区域:
    • 矩形区域的左边界在屏幕宽度的20%。
    • 矩形区域的上边界在屏幕高度的30%。
    • 矩形区域的右边界在屏幕宽度的80%。
    • 矩形区域的下边界在屏幕高度的70%。

注意事项
  • 实际应用中,clickX 和 clickY 的值应从实际的点击事件中获取。
  • 确保 screen.getScreenWidth() 和 screen.getScreenHeight() 方法在你的环境中可用,或者根据你的环境替换为获取屏幕尺寸的相应方法。
  • auto.clickPoint(clickX, clickY) 是一个假设的点击方法,实际应用中应替换为具体环境中的点击方法。
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