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[软件技术分享] 为自己的产品做点创新的营销推广 总比什么都不做强百倍

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发表于 2016-9-28 13:53:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

“如何进行价值创造”

  我一直以来都很好奇这个问题,为什么有些人总能有与众不同的想法,并作出创新,而另外一些人却总是循规蹈矩,不得不陷入“买流量”、“刷订单”、“增加广告”等重复性工作?

  这篇文章就讲讲,如何进行“价值创造”型创新,并分享4种方法。

  李叫兽上篇文章分析了一个大多数公司正在抱怨的问题:为什么营销变难了?

  为什么我们会觉得“越来越难以吸引用户注意力”、“流量越来越贵”、“代言人也没过去那么管用了”?

  一个非常重要的原因是:大部分人都在做“价值攫取”型工作,而不是“价值创造型”工作。

  

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  “价值攫取”型工作是指想办法不断争取存量资源,而“价值创造型”工作则是更改资源的利用方式,创造新价值。

  就拿举办一个营销论坛来说,所谓的“价值攫取”型工作,就是不断想办法邀请大咖、租到更高势能的场地、找来更大牌的媒体、布置更恢弘的灯光等,这些大部分都不需要什么真正的“想法”,只是在跟其他的同类论坛争取本身就已经稀缺的存量资源(比如大咖的时间)而已。

  而“价值创造”型工作,则是需要重组资源的利用方式,比如为找到一个与众不同的需求,设计一个感召人参加的使命,重新思考别人来参加论坛的原因等。

  之所以营销变难,就是因为随着资源流动加快(大家越来越能平等获得各种资源),导致价值攫取型工作变得没那么重要,反而让价值创造型工作变得更加关键。而后者则做起来更加困难——不得不绞尽脑汁想点与众不同的新想法。

  那到底如何进行价值创造呢?

  在营销活动中,我们经常听到这样的建议——看看市场上有多少消费者,看看竞争对手的行动,所搜集一些相关案例,但是我们忽略了一点,那就是“看看自己的思考行动”。

  是的,要解决“价值创造”的问题,你更应该的不是看向外部(比如搜集信息和知识),而应该看向内部,好好去研究下你自己到底是如何思考的。

  当你内部去“思考自己的思考过程”时,就会发现,之所以大部分时候你陷入了循规蹈矩的“价值攫取型”工作,而不是抬头去“价值创造”,并不是因为你不够聪明,也不是因为你知识缺乏,而是因为你的思维被大脑的天生陷阱给限制住了。

  

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  下面就是一些限制我们价值创造的常见思维陷阱,以及对应的解决方案:

  固定类别思维——融合类别

  低解释水平思维——提高解释水平

  环节局限思维——全环节思考

  假定默认行为——重新质疑金科玉律

  1. 固定类别思维——融合类别

  

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  餐厅分为两种:快餐和正餐。过去快餐都想办法做得更加便捷,而正餐餐厅都想办法做得更加正式。

  但这种“固定分类”其实可以打破,所以过去十几年的餐饮界出现了两个重要趋势:快餐正餐化和正餐快餐化。

  快餐正餐化——过去的快餐(比如肯德基或者肉夹馍),因为太不像中国人理解的“正常的一顿饭”,吃了之后好像这顿饭吃得不正常,所以出现了让快餐变得更像“正常的一顿饭”的方式,例如黄焖鸡米饭。

  

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  正餐快餐化——过去的正餐,上菜太慢、菜量太大等,不够便捷,所以出现了让正餐变得像快餐的方式,例如外婆家、绿茶等,小分量、快速上菜。

  这就是我所说的第一种价值创造的方式——打破固定分类。

  它并不是通过获取更多资源(价值攫取),而是重构原有资源的利用方式——本来被我们一直理解成固定的归类,通过互相融合可以产生新价值。

  再比如我去年提出的“媒体产品化、产品媒体化”的概念,也是利用了“融合类别”的思想。

  大部分企业把自己的对外行为分成了“产品”和“营销”,产品负责为顾客创造价值,而营销则负责传递价值(也就是媒体价值)。

  但其实这两个分类也应该融合。

  媒体产品化——比如企业的微信自媒体,很多人当成了单纯的营销方式,所以整天发广告,导致粉丝不喜欢看。而其实应该用产品思维来做自媒体,它并不是一个营销方式,而是产品本身(不过是内容产品),你需要设计这些内容应该持续性满足什么需求(例如,保健品自媒体也可以跟保健品产品一样,满足让人更健康的需求)

  产品媒体化——既然企业的媒体(例如自媒体)应该用产品思维,那么产品也应该用媒体思维,让产品本身变成企业的媒体。例如味全果汁让瓶身变成媒体,传递信息。

  大部分人会认为固定的分类是不能被改变的,好像我们从小接受过的分类,就是理应是这样——例如餐厅就是快餐和正餐,人就是男人和女人,场所分为家和办公室……

  但其实任何的分类都是人大脑中想出来的,而不是固定的。

  比如你现在看几百年前古人的分类逻辑,一定觉得很滑稽:

  

  同样,从未来的角度看现在,我们现在已经有的所有分类,都可能是滑稽的,亟待被打破的。

  而你要做的,就是重新思考这些分类,并且找到融合的办法。

  方法很简单,你就去找一下:我所在的行业,有哪些“XX有两种”之类的说法,现在出现了哪些互相融合的趋势?

  下面是我刚刚想到的一些:

  (1)有两种典型的商业模式——2B 业务2C业务

  于是就有了两个趋势:

  2B2C化——原有的B端业务开始向C端进行营销,类似于阿里云、高通、蚂蚁金服等都开始打C端广告,想像当年的英特尔一样,挟消费者以令采购方。

  

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  2C2B化——本来是针对C端的产品和服务,开始不断先通过B端进行推广,比如很多人已经发现,有些O2O服务与其不断打广告,还不如搞定一个数万人大公司的HR,变成员工福利,瞬间得到推广。

  (2)有两个场所——家里和办公室

  于是也有了两个趋势:

  家里办公化——随着越来越多自由职业者的出现,越来越多人在家里办公,所以提升家庭办公体验的产品就有了市场。

  办公室家庭化——随着越来越多加班狂公司出现,很多人把工作本身当成了生活方式,这就让越来越多公司在办公司提供类似家庭的环境(甚至提供床位)。

  (3)有两个场景——虚拟和现实

  过去要不就是虚拟的(比如互联网),要不就是现实(比如你亲眼看到的商场)。

  于是现在也有了两个趋势:

  虚拟现实化——也就是我们所说的VR技术,让影片、游戏等变得更加像现实。

  现实虚拟化——也就是我们所说的AR技术,让现实中可以呈现虚拟的信息。

  

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  (PS,之前还有人问我AR和VR的区别,我就说一个是让虚拟更现实,另一个是让现实更虚拟,将来你根本分不清啥是虚拟啥是现实)

  (4)娱乐界也有两个分类——戏剧和真实

  戏剧就是在荧幕上表演出来给你看的,真实就是你自己实际的生活。

  既然这样,一般也有两个趋势——

  戏剧的真实化——大量的真人秀的出现,让戏剧变得更加像真实生活,类似于《奔跑吧兄弟》,还有鲁豫做的新节目《大咖一日行》(就是王健林提出1个亿小目标的那个)

  真实的戏剧化——大量直播平台的出现,让普通人的真实生活能够更加像戏剧,比如你在花椒映客上直播自己的生活给别人看。

  (5)白领们空出一个下午,也有两个分类——去运动健身,还是去玩游戏

  自然,也有两个趋势了:

  游戏的运动化——让本来的游戏能够真实起到运动效果,例如xbox中的kinect,让人对着屏幕又跑又跳。

  运动的游戏化——让本来的跑步等运动拥有游戏的乐趣,例如足包APP,让人通过跑步来“圈地”,并且在手机上可以看到圈了多少地,有游戏效果。

  

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  (6)工作中的人,是来一段旅程,还是一段培训?

  旅程的培训化——比如近些年流行的企业家硅谷访学之类的,让旅程拥有培训的属性。

  所以我觉得反过来也成立——培训的旅程化。

  我2周前发布的“李叫兽·14天改变计划”,就是想设计一个完整的旅程感,通过Day1\Day2等的不同组合安排,让线上的学员形成完整的学习、训练、任务等体验。

  这样写下去没完了,所以剩下的你自己想——你所在的行业,原来有什么分类,这些分类是否有融合的趋势?如果有的话,你可以反向融合(例如别人都是把游戏做成运动,而你把运动做成游戏),从而发现新的价值创造机会。

  2. 低解释水平思维——提高解释水平

  同样参加一个营销讨论会,你会发现有些人的话语是:

  “在哪里打广告?地推的时候在哪个小区比较好?现在找什么代言人能够提高转化率?”

  这说明当你看待眼前的问题时,你想到的是具体、表面而且局部的特征(类似于地推在哪个小区,是整个营销环节的局部部分),而这就是对事物的“低解释水平”(Low Construal Level)。

  而另一部分人的讨论话语则是这样的:

  “我们现在面临的营销问题是什么?是知名度不够,还是消费者不够信任?”

  “我们到底在满足消费者的什么需求,如何让他们为这样的需求买单?”

  “为了进一步协同我们的战略定位,我们还需要做哪些事?广告在其中扮演什么角色?”

  “为此,广告需要怎么设计,投在哪,才会扮演好这个角色?”

  这说明当你看待眼前的问题时,你想到的是抽象、本质和总体的特征(比如满足消费者什么需求,这个很抽象,眼睛是看不见的),而这就是对事物的“高解释水平”(High Construal Level)。

  之所以很多人陷入了日复一日、循规蹈矩的行为,一个很重要的原因就是——总是用低解释水平看待眼前的事物。

  当一个海报广告摆在TA眼前,TA只会考虑这个海报是不是很有创意,是不是文字优美,而不是站在更加抽象的消费者角度、战略角度,去思考这个海报到底是如何影响用户决策的。

  当一个披萨摆在TA面前,TA只会看到披萨的局部和具体特征,所以说了一句“披萨不就是一块大饼加肉嘛”,而不是从整体、抽象和宏观角度去思考披萨(比如意大利人为什么喜欢吃披萨)。

  

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  而要做出真正的“价值创造”,则需要提高自己看待眼前事物的“解释水平”,重新看待眼前事物的“why”,而不是紧紧盯着事物本身。

  例如过去大家改良布娃娃都是盯着布娃娃本身,想办法把布娃娃做的更加漂亮、做工更好,但不去重新思考“用户为什么需要布娃娃”(这是高解释水平)。

  但后来有一家做布娃娃的,发现小女孩喜欢布娃娃,真正满足的需求并不是找个同样的玩伴,而是想看到成年后的自己,所以就有公司做出创新,发明了以成人女性为样式的布娃娃。

  这就是芭比娃娃。

  

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  再比如很多品牌有钱了之后都会找代言人,于是大家竞相找更大牌、更知名的代言人,但大部分人的工作只聚焦于“代言人”这个局部本身,去思考如何更大牌,如何低价格,如何符合调性等(低解释水平),而不是重新思考一些高解释水平的问题——“到底为什么需要代言人?代言人到底还可以扮演什么角色?”

  当你重新思考这种高解释水平的问题,就会发现拥有了更多思路,比如高德地图发现了把代言人(林志玲)声音录制成了音频导航,让代言人具备了“品牌背书”以外的价值。

  

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  所以,当你在看待眼前的某个事物的时候,如果能不仅仅局限于事物本身,不仅仅局限于你自己眼睛能看到的部分,而是去看它的why,去看一个产品和行动,到底是为了什么,就容易找到更多与众不同的思路。

  3. 环节局限思维——全环节思考

  很多时候,我们价值创造的思路被限制,经常是因为我们把产品当成了全部,而非用户完成某个人物的一个环节。

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不错,非常好用,已经建好了一个账套,使用起来还是很方便的。
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好用,又便宜,很好,自己安装的,记账王太方便了
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兼容和程序设计方面还有待加强
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安装时有点小问题但售后人员很热情,服务他都也很好!
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正在研究,和以前用的一样
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很好用…
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是正品,很好用,会计记账的那点事全能搞定。很好的记账软件。如果能自动生成现金流量表就更完美了。
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软件不错,售后服务好,有问必答,使用起来很好用,赞一个!
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